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[編集] ファイナルファンタジー FF11 獣使い@FF11 Wiki http //wikiwiki.jp/bst/?MenuBar FF11 赤魔道士 Wiki http //wikiwiki.jp/rdm/?MenuBar 青魔道士@FF11 Wiki http //blue.wikiwiki.jp/?MenuBar 暗黒騎士/FF11用語辞典 http //wiki.ffo.jp/html/177.html モンスターハンター MHP2 モンハン研究所 http //vmsp.jp/mhxfuhmaxnana/ MHP2G 大型モンスターハメ発見&検証&まとめWIKI http //chipcom.org/mhp2g_hame/ MHP2G@WIKI http //www41.atwiki.jp/mhp2g/ ラストレムナント http //www32.atwiki.jp/remnant/pages/2.html インフィニット・アン・ディスカバリー http //enigmawiki4.com/undiscovery/index.php?MenuBar http //www32.atwiki.jp/undiscovery/pages/2.html パタポン パタポン http //matomewiki.com/patapon/?MenuBar パタポン2 http //www42.atwiki.jp/patapon2/pages/1.html 三国無双 真・三国無双5 http //smusou5.wikiwiki.jp/?MenuBar ガンダム ガンダムバトルクロニクル http //www37.atwiki.jp/g_battlechronicle/pages/2.html ガンダムバトルユニバース http //www9.atwiki.jp/g_battleuniverse/pages/2.html ↑ページ先頭へ
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ルージュ編 1回目 最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 15000 9999 320 240 300 250 経験値 お金 アイテム 5000 2000 ハートの器 魔王城で戦うことになるボス。魔皇女が強制参加なので彼女を鍛えてから挑もう。 基本的に全体魔法攻撃、時々連続攻撃を行う程度の思考ルーチンだが、 6ターンごとに様子を見て、次のターンにアルテマを放ってくるので油断は禁物。 ある程度ターンが過ぎるとFF455が助太刀をしてくれる。そうなるともはや勝ったも同然か。 →と、思ったらFF455の援護による攻撃は実際はダメージ与えられていないことが判明。いやぁきついっす 2回目 最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 18000 9999 620 250 365 324 経験値 お金 アイテム 5000 2000 ハートの器 ラストダンジョンで再び戦うことになる。 今回はFF455が助太刀に加わってくれないのでかなり厳しい戦いになる。 エクスプロード、ホワイトミュート、エナジーストームなどの全体攻撃や ある程度HPを減らすと使用してくるデッドリードライブやクリムゾンフレアが強烈だ。 風の魔神や雷の魔神などが持つ【下り飛竜】や陽術などで戦うといいだろう。 尚、攻撃力が620もあるが、使われるのは爪攻撃くらい。あまり気にしなくて良い。 ちぃ編 弱体化前 最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 25000 900 280 200 280 290 経験値 お金 アイテム 5000 5000 魔法のくるみ 弱体化後 最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 12500 300 150 120 140 130 経験値 お金 アイテム 0 0 魔法のくるみ ルージュ編と比べると、アルテマの予備動作が変わっている。 5ターンごとに様子を見る→アルテマの流れとなっているようだ。 また、そのほかの攻撃も多種多彩になっているので、こまめな回復が必要になるだろう 特定の条件を満たすと、ボスを弱体化させることができる。 条件は…すまん、忘れた。 また、ラスダンでも低確率で出てくる。こちらは弱体化はしないので要注意。 フリーモード 最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 15000 9999 420 240 520 290 経験値 お金 アイテム 5000 2500 ハートの器 ちぃ編の弱体化前のメビウスとほぼ同じ行動を取る。
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テト譜 BL砲 テト譜 BL砲EXT テト譜 WL砲 テト譜 富嶽LK砲 テト譜 クリムゾンソウル テト譜 派生一覧 テンプレ概要 これらのテンプレを組み合わせると、すべて片側使用で1巡目は補完できる BL砲 BL砲EXT WL砲 富嶽LK砲 クリムゾンソウル その他
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11月 ●マーセナリーズ2 ○早期購入者特典 スペシャルコスチューム解除コード http //mercenaries2.jp/news.php ●ラストレムナント ○予約特典 トレーラーコレクション&DLCコード http //blog.square-enix.com/remnant/2008/10/post_19.html ●オトメディウスゴージャス ○初回購入特典 聖グラディウス学園の制服ver. 亜乃亜の特製ダウンロードカード http //www.konamistyle.jp/sp/otome_g/#tk ↑ソフト単体の方にも付く ●ファークライ2 ○初回特典 タクティカルマップ http //www.ubisoft.co.jp/farcry2/special/special_map.html ●アガレスト戦記リアピアランス ○店舗特典 テレホンカード(メッセサンオー) http //www.compileheart.com/agarest_reappearance/tokuten.html 12月 ●シヴィライゼーション レボリューション ○戦略ガイドブック同梱 テクノロジーツリー(B2ポスター)付き ●バンジョーとカズーイの大冒険:ガレージ大作戦 ○初回限定版「ダウンロードコード」 「オリジナル設計図ポスター」同梱 ●プリンスオブペルシャ ○初回特典 アートブック付きサウンドトラックCD http //www.ubisoft.co.jp/pop/special/special_artbook.html ●Fable II リミテッドエディション (初回限定版) ○本作のメイキング映像とコンセプトアート集を収録したボーナス DVD ○ボーナスゲームコンテンツ ダウンロード カード http //www.xbox.com/ja-JP/games/f/fable2/limited.htm ●怒首領蜂 大往生 ブラックレーベル EXTRA ○特典 攻略資料
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異常なまでに坂が強化された大阪の攻撃の要 その正体は、血塗られたブラックホールである 力なき者は容赦なく、坂を蹴落とされ死んでいく… そんな過酷な環境の中、大阪の坂の下は脱落者の血の池が形成されていた その怨念が一つになり、災禍の渦となり外敵を迎撃するのだ 大阪
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4099 名前:◆IEXKGeXNWs []: 2014/06/02(月) 20 33 55 ID UQvuGCCI0 (105) / , -- ヽ ,' / / 、 i 、 \ i ,' / / / / l l ∧ 、 ヽ| ヽ ヽ__\ | i i// i i | /! i } i| ', ‘, ヽ ヽ  ̄ ̄ | | | i | ⊥ l / | | | | | i }! ‘, ', | | i| T丁 | 丁/ l/`l l 才l-、} ! ii ! ', } | | | | | |,イ芋圷ヽ| リ ,イ心|/ /〃 i| i i じゃ、私のお父さんが妹に種付けすることになるね | | l / ヽ | 《 { | .ら}/// / } ! | / | | ! { | |.! 辷zシ .ヒリ / | i ! / リ | | ,' ヽ ! i|ヾ、 ! ! { l/ | ! / i| l , ,' lヾ、/ | / / /| | r‐ァ ! |/ / / | |> `´ イ | l _ ,′/ / ll l >t- イ | | | /ノ. / / / | | | ――-|ゝ/ | | | /../ / //___/ l l lヽ l l\ ! l il r-、. ./../ / /____/ ! ! \ !ヽ/! | | | .l ./^ヽ./ ,'/ | ヽ ヽ| / / | | | !_ |/ /⌒ヽ、 / / ! \ヽ /ヽ| | | ヽ /| .|(_/ /⌒ヽ} / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ヽ ヽ | | | ヽ| .|.`Y A_ ノ、 ゝ≦⌒ヽ / / , -、.},- 、 レ′ //i∨/∧ `<ー- -、 .>ー―- ー-\、 \ノノ ∧ ./ ヽ ' ,/ } / Y , ∨∧ ソ レi .{ ノiナナ∨ヽナナヽ|! .∨∧ ', その表現はどうなのだ Vヽ 1. ○ ○ i∨i ! .}ヽ. / .| / 'ソ /./ \ 競馬界ならよくあることだが | .人  ̄ / /ノ __>´ /Vヽ ≧ァzァ=≦/ /、}ノ /____.父,∠二二ヽ父ヾ ー` 〈{ .(__8.__) }〉. / /} }X{ {∧ \ ロマン枠┣━━━━━━ タイキソックス :★ジャヴァゴールド ゴージャスマンボ :★イージーゴア テルシルキー ....:★ハクタイセイ 通常┣━━━━━━ レーヴァテイン :★ファーディナンド ティアパール ..:★パインブラフ セントオラシオン .:★イブンベイ シュヴァルツシルト :★メチャハヤイデン ルミナリエ ....:★トウショウボーイ マロングラッセ :★マークオブディスティンクション クリムゾンフレア .:★シアトルスルー フサイチセイル ....:★カウンテスアップ ヒッティングリーフ ......:★イージーゴア シャダイカグラ ..:★ヌレイエフ チームフォーマル ......:★カシマウイング リトルダスト .:★イージーゴア
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攻略情報 キャラクター情報 技性能解析 基本戦術 基本コンボ HDコンボ その他のコンボ キャラ別掲示板 キャラ特徴紹介 記述なし。 解説動画 KOF XIII KCE公開動画 その337 基本解説講座 アッシュ編 コマンド表 分類 EX SC DC MC 技名 コマンド 投げ技 - - - - レコンバンス 近距離でor + C or D 特殊技 - - - - フロレアール + B - - - - フロレアール(後方) + D 必殺技 ☆ ☆ - - ヴァントーズ タメ+ A or C ☆ ☆ ☆ - ジェルミナール カプリス タメ+ B or D ☆ ☆ ☆ - ニヴォース タメ+ B or D ☆(※1) ☆ - - ジェニー + A or B or C or D 超必殺技 - - - - テルミドール ()×2 + A or C ☆ - - ☆ ブリュヴィオーズ ()×2 + B or D - - - - サン・キュロット(2ゲージ消費) A・B・C・D - - - - ジェルミナール(※2) サン・キュロットモード中+ AC NEO MAX超必殺技 - - - - フリュティドール 近距離で()×2 + BD ※1:EXジェニーはAC、BDの2種類が存在。詳細は技性能解析のジェニーの項目にて。 ※2:家庭用ではゲージを使わずに使用可能。 Ver1.1からの変更点 通常、特殊技 『フロレアール(前方)』 発生が早くなり、弱攻撃からコンボに繋ぎ易くなった。 必殺技、EX必殺技 『弱 ニヴォース』 無敵時間の増加。攻撃発生と同時に無敵が切れるようになった。 『ジェニー』 設置持続時間増加。(どのボタンでも) 『EX ジェニー』 設置持続時間の増加。追撃判定を残して吹っ飛ぶように。 BDで出すと相手の位置に設置されるように。 超必殺技、EX超必殺技 『テルミドール』 発生が早くなり発生保証がついた。 『サン・キュロット』 モード中の補正値の調整。アーケード版に比べ補正値が増えた。モード中のダメージは全て-50%され、その上でヒット数による補正値がかかるように。 『ジェルミナール』(サンキュロットからの派生) アーケードでは使用するのに1ゲージ必要だったが、ノーゲージで派生可能に。 キャラ別掲示板 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲アッシュ・クリムゾン(家庭用&CLIMAXトップへ戻る) ▲KOFⅩⅢ@まとめWikiトップへ戻る
https://w.atwiki.jp/also_little/pages/617.html
流星のロックマン3のラスボス。 姿は竜そのもの。 顔に一定のタメージを与えると左右に顔が分裂。 弱点はその時に現れるコア。
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Gyromancerジャイロマンサー 機種:360, Win 作曲者:関戸剛 編曲者:山中康央 発売元:スクウェア・エニックス 発売年:2009 概要 スクウェア・エニックスとPopCapのコラボレーションによって誕生したパズルRPG。 曲は関戸氏が担当しており『ラストレムナント』に似た雰囲気の曲が多い。 ※配信開始時、iTunesのみ曲名が日本語だったが、現在は英語タイトルに変更されている。 内に日本語曲名を併記 収録曲 曲名 日本語名 補足 順位 Main Theme メインテーマ タイトル Reminiscence 昔語り 冒頭などのイベントシーン On the Trail 足跡 魔の森の始点 A Hunch 虫の知らせ バトル前イベントシーンなど In the Tracks of the Beast 獣道 静寂の流路 Bared Teeth 牙をむく 通常バトル曲 Victory Roar 勝利の咆哮 バトル勝利 Neath the Eaves of the Wood 木漏れ日 ワールドマップ画面 Pressing Onward 前へ進む 深緑の巡礼地 No Turning Back 意思 獣たちの狩場 Suspicion 疑惑 陰謀渦巻くイベントシーン Lashing Out 猛襲 巣穴の主バトル曲 Licking Wounds 傷 バトル敗北 Brume 濃霧 猛獣の棲処 Looking Back 記憶 冥闇の獣道 Test of Faith 信念 イベントボスバトル曲 2009年109位 Traverse 踏破 ミッションコンプリート Apart 遥か 飛燕の間道 On the Heels of Truth 真実を求めて 樹陰の門 The Scent of Blood 血の匂い ショッキングなイベントシーン等 Cloaked in Darkness 魔人の迷路 Power Unbound あふれ出る力 ラスボス1戦目、強ボスバトル曲 Hand of Ice 凍える手 シリアス系イベントシーン等 Hallowed Ground 聖域 聖地ガリヤ 2009年193位 Wheels of Fate 因果 ラスボス2戦目 Green Shoots 新芽 エピローグ サウンドトラック Gyromancer オリジナル・サウンドトラック iTunes Music Storeにて販売
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ディージェイ 2012 キャラ対策TOP 基本 遠距離 中距離 近距離起き攻め 被起き攻め 各種反撃 その他 クリムゾン・ヴァイパー資料 ディージェイスレ情報 基本 ヴァイパー戦では垂直とセビが大事→DJはどちらも微妙な性能の為控えめでいいかもしれない バーニングやセイスモをどう処理するかが大事。 遠距離 画面端同士なら強セイスモも当たらない。 ┃ ┃わかってるヴァイパーはちょっと前に来て強セイスモをしてくるのでその場合はセビキャン前ステも良い ┃セイスモをみてソバットも有り セイスモが超高性能弾抜けみたいなもんなんで、遠距離でのエアスラは控えめで。 遠距離セイスモからの釣り目的バーニングキック(ジャックナイフが届かない距離に落ちるやつ)は積極的にEXソバットとかで狩る。 中距離 セイスモを見てソバットがかなり広い範囲で刺さる。 ┃ ┃弱ソバットの下段無敵で抜けるのも良い 但し、セイスモの初期モーションだけでその後キャンセルするフェイクがあるのでそれは頭に入れておくこと。 戦術的に攻めるなら序盤でこれを見せて相手に意識させておくか、逆に終盤の大事な一発までこれを見せないかといった所か。 セイスモ→バニは弱ジャックで割り込めるので積極的に落としていく 近距離 ヴァイパーはセビが弱いので、とにかく序盤にスライディングで嫌がらせすることで試合を作りやすくする ┃ ┃通常技の性能も良くない 相手がニーショットに対応できないなら対応してくるまで低空ニーショットも出していく。 低空ニーショットはセイスモも上手く回避でき、着地後セイスモの長い硬直に攻撃を叩き込める。 相手の屈中P→弱サンダーナックルとかは、ガードしても逆2択に持っていかれやすいし ウルコン以外で割り込めないので、近距離では意識的にバクステして距離を取るのもあり。 起き攻め EXバニとEXセイスモを潰せる近立強Kを仕込むのが良い 被起き攻め 各種反撃 その他 最近、エミリオ式を色々試してるんだけどみなさんこのキャラにはこれを仕込んだ方が いいというのありますか? とりあえず自分は仕込みUCとかソバットできないけどスライディングか立強Kなら 仕込めるからフェイロンやヴァイパー相手に立強Kを仕込んだ起き攻め で烈空とEXバニ狩る仕込みしてます。それ以外は基本的にスラいディングかな。 クリムゾン・ヴァイパー資料 長所 ハイジャンプや各種テクニックを駆使することにより、バリエーション豊かな動きが出来る。 低空バーニングキックによる、 グラ潰し+見えない裏表二択が強力。 画面端ならウルコンⅠが繋がって更に強力。 全体的な火力・気絶値が高い。 高性能な必殺技により、どんな状況でも出来ることは多い部類。 短所 自身の体力・気絶値が低く、脆い。 歩きの速度が遅く、通常技の性能が悪いため差し合いはやや苦手。 操作が忙しく、ミスった時のリスクも大きい。 必殺技 技 解説 サンダーナックル 暗器により電撃を纏いつつ掌底。弱・中・強で性能が異なる。弱版は低い姿勢で突進し、一部の飛び道具などを潜ることができる。中距離での差し合いにて、アクセントとして使おう。中版は高い打点を突きながら突進する。発生・硬直共に弱版より優秀で、ダメージ量・気絶値も多いため中距離戦の主軸となる。強版は斜め上へジャンプしながら突き上げるように攻撃する。引き付けて出すことで相手の飛び込みを落としやすく、主軸となる。また、入力直後にP二つ押しでフェイントに移行可能。このフェイントを駆使することで、通常技の硬直差を減らすことも可能(通称サンキャン)。その場合は、早い段階でキャンセル可能な強版を使おう。 バーニングキック 炎を纏ったキックを放つ。空中でも出せる。セイスモハンマーからの追撃に使ったり、低空で出すことで裏表二択を迫ったりと用途が広い。また、1Fから空中判定になるためグラップ潰しや投げに対する暴れとしても活用可能。撃墜されても喰らい逃げしやすいため、使い勝手が良い。画面端ではUC1での追撃が可能。ヴァイパーの重要なダメージ源なので、修得必須。 セイスモハンマー 地面を叩きつけて衝撃波を起こし、相手を浮かせる。弱・中・強で衝撃波を起こす距離が異なり、攻撃範囲は割りかし狭い。ヒットorガードさせればハイジャンプでキャンセル可能。ハイジャンプからは低空バーニングキックで畳み掛けたり、ハイジャンプ自体をサンダーナックル(フェイント)でキャンセルしたりできる。発生が遅いため、コンボには組み込みにくい。主に中距離牽制として使おう。入力直後にP二つ押しでフェイントになる。 EX必殺技 技 解説 EXサンダーナックル 横方向への長い突進。発生が遅いが、ヒットすれば相手がよろけてコンボに繋がる。ヒット・ガードを問わず相手を押さずに突っ切っていくが、ダウンしている相手は押していってしまい、なぜか上を通れない。 EXバーニングキック 空中でバーニング多段打ち。発生まで続く無敵があるため、切り返し手段として最適。ただし、ガードされると当然確反があるので注意、 EXセイスモハンマー 通常版よりも発生が速めで、攻撃範囲が非常に広く、しかも攻撃力が発生する少し前まで無敵で、ヒットすれば低空バーニングやUC1などで追撃可能と良いことづくめのEX技。コンボパーツなり中距離での奇襲なり暴れなり様々な場面で使えて非常に便利。ただし切り返しに使う場合には読まれると持続の長い攻撃や遅らせた打撃に潰されることもあり、また自分の後ろには攻撃力が全く発生しないためめくりなどにも弱い。更に、2012版の調整で投げ無敵が削除されたため投げには普通に負ける。一見すると万能に見えるが過信は禁物。 スーパーコンボ 技 解説 エマージェンシーコンビネーション サンダーナックルで連続攻撃した後、バーニングサマーソルトキックでフィニッシュ。EXセイスモハンマーやEXバーニングキックの使い勝手が良いため、あまり出番に恵まれない。 ウルトラコンボ 技 解説 バーストタイム 衝撃波で相手を浮かし、連続バーニングサマーソルト。ダメージ量が多く、発生も速めで無敵時間もある。確定場面が多く非常に強力なウルトラコンボ。バーニングキックを始めとする必殺技がヒットした後の追撃から、対空や暴れといった防御面まで多岐に渡って活躍する。ただし、当て損なうととんでもない隙を晒すので必中させることが大前提。 バーニングダンス 空中から急降下キックで奇襲し、キン肉マンのマッスル・インフェルノさながらの体勢で地面との摩擦で相手を攻撃した後、そのまま相手を真上へ蹴り飛ばし フィニッシュの電撃を叩き込む。主に対空潰しに。今回の調整で攻撃判定が大きくなり、コンボにも組み込みやすくなった。しかしバーストタイムの使い勝手があまりにも良いためこちらを選ぶメリットは少ない。 ディージェイスレ情報 名前 コメント すべてのコメントを見る